「骨骼动画」,顾名思义,就是模拟骨骼运动的机制而制作的动画。骨骼动画原理与前端实现浅谈这篇文章为我们详细剖析骨骼动画的制作原理,专为HTML5开发的2D骨骼动画引擎AlloyStick,可用于HTML5动画开发、HTML5游戏开发,但这两者都没有运用Spine,Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。
在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。
整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。
createjs
这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。
代码比较复杂,是我从github找到的一个项目,还没有把功能封装起来,不过还好,功能不算太复杂,可以自行看看源代码,做点封装,可以参考下边即将讲的min2d。
步骤大概是:
代码较长,就不贴了。
DEMO:http://kenkozheng.github.io/spine/easeljs.html 源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tree/master/spine-min2d-createjs-pixi
min2d
这。。。这不是一个出名流行的动画库或者游戏引擎。。。暂时没有人认识这货。
因为这是我暂时自娱自乐做的动画/游戏引擎,目标是做极简的webgl/canvas2d图形库,抛弃一切纷繁复杂的功能,只保留最核心的动画播放。
相对市面支持webgl的动画库中,min2d暂时应该是非常非常小的,是不是最小不清楚。混淆后只有13KB,而createjs达到100+KB,PIXI是287KB,更不用说白鹭引擎和cocos2d-js了,相对而言,他们就是巨无霸。
当然,这个项目,主要目的是为了今年即将迎来的移动webgl浪潮,为普通H5页面做高效动画做准备的,并不是针对游戏。
暂时还在开发中,所以暂时还没开放源码。相信未来会像Fanvas(flash转H5动画http://code.tencent.com/fanvas.html)一样,走腾讯官方开源,敬请期待。
整个思路跟createjs类似,但我做了一层封装,所以播放spine动画会相对简单一些。
var stage = this.stage = new min2d.Stage(this.canvas, 30); var dancer = this.dancer = new min2d.Spine(this.atlas, this.xhr.response, this.image); stage.addChild(dancer);dancer.state.addAnimationByName(0, ‘move’, true, 0); DEMO:http://kenkozheng.github.io/spine/min2d.html 源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tree/master/spine-min2d-createjs-pixi 补充一句:createjs和min2d都只支持region类型的attachment,不支持skinnedmesh。可以理解为,只支持最简单的零件式spine动画,不支持spine蒙皮骨骼动画。
PIXI
这个也是一个流行的2d动画/游戏引擎,体积不算太大,功能还算齐全,支持canvas2d和webgl。
https://github.com/pixijs/pixi.js https://github.com/pixijs/pixi-spine
相对上述两个方案来说,PIXI就能全面支持spine,这也是2015年年中才加入的支持。这归功于pixi和spine两个团队的人走得比较近吧。
使用步骤:
DEMO:http://kenkozheng.github.io/spine/pixi.html 源代码:https://github.com/kenkozheng/HTML5_research/tree/master/spine-min2d-createjs-pixi
来源:http://www.cnblogs.com/kenkofox/p/5163916.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 作者:博客园@拂晓风起 |
小黑屋|在路上
( 蜀ICP备15035742号-1 )
GMT+8, 2025-7-5 02:32
Copyright 2015-2025 djqfx