 下面以点击某个view之后的事件传递为例子。 首先分析view里的dispatchTouchEvent()方法,它是点击view执行的第一个方法。 - public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
- if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
- mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
- return true;
- }
- return onTouchEvent(event);
- }
复制代码 注意:里面包含两个回调函数 onTouch(),onTouchEvent();如果控件绑定了OnTouchListener,且该控件是enabled,那么就执行onTouch()方法,如果该方法返回true,则说明该触摸事件已经被OnTouchListener监听器消费掉了,不会再往下分发了;但是如果返回false,则说明未被消费,继续往下分发到该控件的onTouchEvent()去处理。 然后分析onTouchEvent()方法,进行进一步的触摸事件处理。 - if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
- (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
- switch (event.getAction()) {
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- .....
- performClick(); //响应点击事件
- break;
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- ..... break;
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- ..... break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- ..... break;
- }
- return true;
- }
- return false;
复制代码 如果该控件是clickable 、long_clickable的,那么就可以响应对应事件,响应完后返回true继续响应。比如点击事件,先响应ACTION_DOWN,然后break并返回true,然后手抬起,又从dispatchTouchEvent()分发下来,再响应ACTION_UP,里面会去performClick()响应点击事件。 响应点击事件 - public boolean performClick() {
- sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
- if (mOnClickListener != null) {
- playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
- mOnClickListener.onClick(this);
- return true;
- }
- return false;
- }
复制代码 里面执行mOnClickListener.onClick(this);即回调绑定监听器的onClick()函数。 关键点: onTouch和onTouchEvent的区别,又该如何使用? 答: 当view控件接受到触摸事件,如果控件绑定了onTouchListener监听器,而且该控件是enable,那么就去执行onTouch()方法,如果返回true,则已经把触摸事件消费掉,不再向下传递;如果返回false,那么继续调用onTouchEvent()事件。 Android的Touch事件传递到Activity顶层的DecorView(一个FrameLayout)之后,会通过ViewGroup一层层往视图树的上面传递,最终将事件传递给实际接收的View。下面给出一些重要的方法。 dispatchTouchEvent 事件传递到一个ViewGroup上面时,会调用dispatchTouchEvent。代码有删减 - public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
- boolean handled = false;
- if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
- final int action = ev.getAction();
- final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
- // Attention 1 :在按下时候清除一些状态
- if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
- cancelAndClearTouchTargets(ev);
- //注意这个方法
- resetTouchState();
- }
- // Attention 2:检查是否需要拦截
- final boolean intercepted;
- //如果刚刚按下 或者 已经有子View来处理
- if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
- || mFirstTouchTarget != null) {
- final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
- if (!disallowIntercept) {
- intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
- ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
- } else {
- intercepted = false;
- }
- } else {
- // 不是一个动作序列的开始 同时也没有子View来处理,直接拦截
- intercepted = true;
- }
- //事件没有取消 同时没有被当前ViewGroup拦截,去找是否有子View接盘
- if (!canceled && !intercepted) {
- //如果这是一系列动作的开始 或者有一个新的Pointer按下 我们需要去找能够处理这个Pointer的子View
- if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
- || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
- || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
- final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
- //上面说的触碰点32的限制就是这里导致
- final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
- : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;
- final int childrenCount = mChildrenCount;
- if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
- final float x = ev.getX(actionIndex);
- final float y = ev.getY(actionIndex);
- //对当前ViewGroup的所有子View进行排序,在上层的放在开始
- final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
- final boolean customOrder = preorderedList == null
- && isChildrenDrawingOrderEnabled();
- final View[] children = mChildren;
- for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
- final int childIndex = customOrder
- ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
- final View child = (preorderedList == null)
- ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);
- // canViewReceivePointerEvents visible的View都可以接受事件
- // isTransformedTouchPointInView 计算是否落在点击区域上
- if (!canViewReceivePointerEvents(child)
- || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
- ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
- continue;
- }
- //能够处理这个Pointer的View是否已经处理之前的Pointer,那么把
- newTouchTarget = getTouchTarget(child);
- if (newTouchTarget != null) {
- // Child is already receiving touch within its bounds.
- // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
- newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
- break;
- } }
- //Attention 3 : 直接发给子View
- if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
- // Child wants to receive touch within its bounds.
- mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
- if (preorderedList != null) {
- // childIndex points into presorted list, find original index
- for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
- if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
- mLastTouchDownIndex = j;
- break;
- }
- }
- } else {
- mLastTouchDownIndex = childIndex;
- }
- mLastTouchDownX = ev.getX();
- mLastTouchDownY = ev.getY();
- newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
- alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
- break;
- }
- }
- }
- }
- }
- // 前面已经找到了接收事件的子View,如果为NULL,表示没有子View来接手,当前ViewGroup需要来处理
- if (mFirstTouchTarget == null) {
- // ViewGroup处理
- handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
- TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
- } else {
- if(alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {
- //ignore some code
- if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
- target.child, target.pointerIdBits)) {
- handled = true;
- }
- }
- }
- return handled;
- }
复制代码 上面代码中的Attention在后面部分将会涉及,重点注意。 这里需要指出一点的是,一系列动作中的不同Pointer可以分配给不同的View去响应。ViewGroup会维护一个PointerId和处理View的列表TouchTarget,一个TouchTarget代表一个可以处理Pointer的子View,当然一个View可以处理多个Pointer,比如两根手指都在某一个子View区域。TouchTarget内部使用一个int来存储它能处理的PointerId,一个int32位,这也就是上层为啥最多只能允许同时最多32点触碰。 看一下Attention 3 处的代码,我们经常说view的dispatchTouchEvent如果返回false,那么它就不能系列动作后面的动作,这是为啥呢?因为Attention 3处如果返回false,那么它不会被记录到TouchTarget中,ViewGroup认为你没有能力处理这个事件。 这里可以看到,ViewGroup真正处理事件是在dispatchTransformedTouchEvent里面,跟进去看看: - dispatchTransformedTouchEvent
- private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
- View child, int desiredPointerIdBits) {
- //没有子类处理,那么交给viewgroup处理
- if (child == null) {
- handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
- } else {
- final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
- final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
- transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
- if (! child.hasIdentityMatrix()) {
- transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
- }
- handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
- }
- return handled;
- }
复制代码 可以看到这里不管怎么样,都会调用View的dispatchTouchEvent,这是真正处理这一次点击事件的地方。 - dispatchTouchEvent
- public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
- if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
- //先走View的onTouch事件,如果onTouch返回True
- ListenerInfo li = mListenerInfo;
- if (li != null && li.mOnTouchListener != null
- && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
- && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
- result = true;
- }
- if (!result && onTouchEvent(event)) {
- result = true;
- }
- }
- return result;
- }
复制代码 我们给View设置的onTouch事件处在一个较高的优先级,如果onTouch执行返回true,那么就不会去走view的onTouchEvent,而我们一些点击事件都是在onTouchEvent中处理的,这也是为什么onTouch中返回true,view的点击相关事件不会被处理。 小小总结一下这个流程 ViewGroup在接受到上级传下来的事件时,如果是一系列Touch事件的开始(ACTION_DOWN),ViewGroup会先看看自己需不需要拦截这个事件(onInterceptTouchEvent,ViewGroup的默认实现直接返回false表示不拦截),接着ViewGroup遍历自己所有的View。找到当前点击的那个View,马上调用目标View的dispatchTouchEvent。如果目标View的dispatchTouchEvent返回false,那么认为目标View只是在那个位置而已,它并不想接受这个事件,只想安安静静的做一个View(我静静地看着你们装*)。此时,ViewGroup还会去走一下自己dispatchTouchEvent,Done! |