作为一名前端工程师,写组件的能力至关重要。虽然javascript经常被人嘲笑是个小玩具,但是在一代代大牛前仆后继的努力下,渐渐的也摸索了一套组件的编写方式。 下面我们来谈谈,在现有的知识体系下,如何很好的写组件。 比如我们要实现这样一个组件,就是一个输入框里面字数的计数。这个应该是个很简单的需求。 我们来看看,下面的各种写法。 为了更清楚的演示,下面全部使用jQuery作为基础语言库。 最简陋的写法 嗯,所谓的入门级写法呢,就是完完全全的全局函数全局变量的写法。(就我所知,现在好多外包还是这种写法) 代码如下:
这段代码跑也是可以跑的,但是呢,各种变量混乱,没有很好的隔离作用域,当页面变的复杂的时候,会很难去维护。目前这种代码基本是用不了的。当然少数的活动页面可以简单用用。 作用域隔离 让我们对上面的代码作些改动,使用单个变量模拟命名空间。 var textCount = {input:null,init:function(config){this.input = $(config.id);this.bind();//这边范围对应的对象,可以实现链式调用return this;},bind:function(){var self = this;this.input.on('keyup',function(){self.render();});},getNum:function(){return this.input.val().length;},//渲染元素render:function(){var num = this.getNum();if ($('#J_input_count').length == 0) {this.input.after('');};$('#J_input_count').html(num+'个字');}}$(function() {//在domready后调用textCount.init({id:'#J_input'}).render();}) 这样一改造,立马变的清晰了很多,所有的功能都在一个变量下面。代码更清晰,并且有统一的入口调用方法。 但是还是有些瑕疵,这种写法没有私有的概念,比如上面的getNum,bind应该都是私有的方法。但是其他代码可以很随意的改动这些。当代码量特别特别多的时候,很容易出现变量重复,或被修改的问题。 于是又出现了一种函数闭包的写法: var TextCount = (function(){//私有方法,外面将访问不到var _bind = function(that){that.input.on('keyup',function(){that.render();});}var _getNum = function(that){return that.input.val().length;}var TextCountFun = function(config){}TextCountFun.prototype.init = function(config) {this.input = $(config.id);_bind(this);return this;};TextCountFun.prototype.render = function() {var num = _getNum(this);if ($('#J_input_count').length == 0) {this.input.after('');};$('#J_input_count').html(num+'个字');};//返回构造函数return TextCountFun;})();$(function() {new TextCount().init({id:'#J_input'}).render();}) 这种写法,把所有的东西都包在了一个自动执行的闭包里面,所以不会受到外面的影响,并且只对外公开了TextCountFun构造函数,生成的对象只能访问到init,render方法。这种写法已经满足绝大多数的需求了。事实上大部分的jQuery插件都是这种写法。 面向对象 上面的写法已经可以满足绝大多数需求了。 但是呢,当一个页面特别复杂,当我们需要的组件越来越多,当我们需要做一套组件。仅仅用这个就不行了。首先的问题就是,这种写法太灵活了,写单个组件还可以。如果我们需要做一套风格相近的组件,而且是多个人同时在写。那真的是噩梦。 在编程的圈子里,面向对象一直是被认为最佳的编写代码方式。比如java,就是因为把面向对象发挥到了极致,所以多个人写出来的代码都很接近,维护也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class类的定义。但是我们可以模拟。 下面我们先实现个简单的javascript类: var Class = (function() {var _mix = function(r, s) {for (var p in s) {if (s.hasOwnProperty(p)) {r[p] = s[p]}}}var _extend = function() {//开关 用来使生成原型时,不调用真正的构成流程initthis.initPrototype = truevar prototype = new this()this.initPrototype = falsevar items = Array.prototype.slice.call(arguments) || []var item//支持混入多个属性,并且支持{}也支持 Functionwhile (item = items.shift()) {_mix(prototype, item.prototype || item)}// 这边是返回的类,其实就是我们返回的子类function SubClass() {if (!SubClass.initPrototype && this.init)this.init.apply(this, arguments)//调用init真正的构造函数}// 赋值原型链,完成继承SubClass.prototype = prototype// 改变constructor引用SubClass.prototype.constructor = SubClass// 为子类也添加extend方法SubClass.extend = _extendreturn SubClass}//超级父类var Class = function() {}//为超级父类添加extend方法Class.extend = _extendreturn Class})() 这是拿John Resig的class简单修改了下。 这边只是很简陋的实现了类的继承机制。如果对类的实现有兴趣可以参考我另一篇文章javascript oo实现 我们看下使用方法: //继承超级父类,生成个子类Animal,并且混入一些方法。这些方法会到Animal的原型上。//另外这边不仅支持混入{},还支持混入Functionvar Animal = Class.extend({init:function(opts){this.msg = opts.msgthis.type = "animal"},say:function(){alert(this.msg+":i am a "+this.type)}})//继承Animal,并且混入一些方法var Dog = Animal.extend({init:function(opts){//并未实现super方法,直接简单使用父类原型调用即可Animal.prototype.init.call(this,opts)//修改了type类型this.type = "dog"}})//new Animal({msg:'hello'}).say()new Dog({msg:'hi'}).say() 使用很简单,超级父类具有extend方法,可以继承出一个子类。子类也具有extend方法。 这边要强调的是,继承的父类都是一个也就是单继承。但是可以通过extend实现多重混入。详见下面用法。 有了这个类的扩展,我们可以这么编写代码了: var TextCount = Class.extend({init:function(config){this.input = $(config.id);this._bind();this.render();},render:function() {var num = this._getNum();if ($('#J_input_count').length == 0) {this.input.after('');};$('#J_input_count').html(num+'个字');},_getNum:function(){return this.input.val().length;},_bind:function(){var self = this;self.input.on('keyup',function(){self.render();});}})$(function() {new TextCount({id:"#J_input"});}) 这边可能还没看见class的真正好处,不急我们继续往下。 抽象出base 可以看到,我们的组件有些方法,是大部分组件都会有的。
当然这也是一种约定俗成的规范了。如果大家全部按照这种风格来写代码,开发大规模组件库就变得更加规范,相互之间配合也更容易。 这个时候面向对象的好处就来了,我们抽象出一个Base类。其他组件编写时都继承它。 var Base = Class.extend({init:function(config){//自动保存配置项this.__config = configthis.bind()this.render()},//可以使用get来获取配置项get:function(key){return this.__config[key]},//可以使用set来设置配置项set:function(key,value){this.__config[key] = value},bind:function(){},render:function() {},//定义销毁的方法,一些收尾工作都应该在这里destroy:function(){}}) base类主要把组件的一般性内容都提取了出来,这样我们编写组件时可以直接继承base类,覆盖里面的bind和render方法。 于是我们可以这么写代码: var TextCount = Base.extend({_getNum:function(){return this.get('input').val().length;},bind:function(){var self = this;self.get('input').on('keyup',function(){self.render();});},render:function() {var num = this._getNum();if ($('#J_input_count').length == 0) {this.get('input').after('');};$('#J_input_count').html(num+'个字');}})$(function() {new TextCount({//这边直接传input的节点了,因为属性的赋值都是自动的。input:$("#J_input")});}) 可以看到我们直接实现一些固定的方法,bind,render就行了。其他的base会自动处理(这里只是简单处理了配置属性的赋值)。 事实上,这边的init,bind,render就已经有了点生命周期的影子,但凡是组件都会具有这几个阶段,初始化,绑定事件,以及渲染。当然这边还可以加一个destroy销毁的方法,用来清理现场。 此外为了方便,这边直接变成了传递input的节点。因为属性赋值自动化了,一般来说这种情况下都是使用getter,setter来处理。这边就不详细展开了。 引入事件机制(观察者模式) 有了base应该说我们编写组件更加的规范化,体系化了。下面我们继续深挖。 还是上面的那个例子,如果我们希望输入字的时候超过5个字就弹出警告。该怎么办呢。 小白可能会说,那简单啊直接改下bind方法: var TextCount = Base.extend({...bind:function(){var self = this;self.get('input').on('keyup',function(){if(self._getNum() > 5){alert('超过了5个字了。。。')}self.render();});},...}) 的确也是一种方法,但是太low了,代码严重耦合。当这种需求特别特别多,代码会越来越乱。 这个时候就要引入事件机制,也就是经常说的观察者模式。 注意这边的事件机制跟平时的浏览器那些事件不是一回事,要分开来看。 什么是观察者模式呢,官方的解释就不说了,直接拿这个例子来说。 想象一下base是个机器人会说话,他会一直监听输入的字数并且汇报出去(通知)。而你可以把耳朵凑上去,听着他的汇报(监听)。发现字数超过5个字了,你就做些操作。 所以这分为两个部分,一个是通知,一个是监听。 假设通知是 fire方法,监听是on。于是我们可以这么写代码: var TextCount = Base.extend({...bind:function(){var self = this;self.get('input').on('keyup',function(){//通知,每当有输入的时候,就报告出去。self.fire('Text.input',self._getNum())self.render();});},...})$(function() {var t = new TextCount({input:$("#J_input")});//监听这个输入事件t.on('Text.input',function(num){//可以获取到传递过来的值if(num>5){alert('超过了5个字了。。。')}})}) fire用来触发一个事件,可以传递数据。而on用来添加一个监听。这样组件里面只负责把一些关键的事件抛出来,至于具体的业务逻辑都可以添加监听来实现。没有事件的组件是不完整的。 下面我们看看怎么实现这套事件机制。 我们首先抛开base,想想怎么实现一个具有这套机制的类。 //辅组函数,获取数组里某个元素的索引 indexvar _indexOf = function(array,key){if (array === null) return -1var i = 0, length = array.lengthfor (; i < length; i++) if (array[i] === item) return ireturn -1}var Event = Class.extend({//添加监听on:function(key,listener){//this.__events存储所有的处理函数if (!this.__events) {this.__events = {}}if (!this.__events[key]) {this.__events[key] = []}if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') {this.__events[key].push(listener)}return this},//触发一个事件,也就是通知fire:function(key){if (!this.__events || !this.__events[key]) returnvar args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || []var listeners = this.__events[key]var i = 0var l = listeners.lengthfor (i; i < l; i++) {listeners[i].apply(this,args)}return this},//取消监听off:function(key,listener){if (!key && !listener) {this.__events = {}}//不传监听函数,就去掉当前key下面的所有的监听函数if (key && !listener) {delete this.__events[key]}if (key && listener) {var listeners = this.__events[key]var index = _indexOf(listeners, listener)(index > -1) && listeners.splice(index, 1)}return this;}})var a = new Event()//添加监听 test事件a.on('test',function(msg){alert(msg)})//触发 test事件a.fire('test','我是第一次触发')a.fire('test','我又触发了')a.off('test')a.fire('test','你应该看不到我了') 实现起来并不复杂,只要使用this.__events存下所有的监听函数。在fire的时候去找到并且执行就行了。 这个时候面向对象的好处就来了,如果我们希望base拥有事件机制。只需要这么写: var Base = Class.extend(Event,{...destroy:function(){//去掉所有的事件监听this.off()}})//于是可以//var a = new Base()// a.on(xxx,fn)//// a.fire() 是的只要extend的时候多混入一个Event,这样Base或者它的子类生成的对象都会自动具有事件机制。 有了事件机制我们可以把组件内部很多状态暴露出来,比如我们可以在set方法中抛出一个事件,这样每次属性变更的时候我们都可以监听到。 到这里为止,我们的base类已经像模像样了,具有了init,bind,render,destroy方法来表示组件的各个关键过程,并且具有了事件机制。基本上已经可以很好的来开发组件了。 更进一步,richbase 我们还可以继续深挖。看看我们的base,还差些什么。首先浏览器的事件监听还很落后,需要用户自己在bind里面绑定,再然后现在的TextCount里面还存在dom操作,也没有自己的模板机制。这都是需要扩展的,于是我们在base的基础上再继承出一个richbase用来实现更完备的组件基类。 主要实现这些功能:
我们看下我们实现richbase后怎么写组件: var TextCount = RichBase.extend({//事件直接在这里注册,会代理到parentNode节点,parentNode节点在下面指定EVENTS:{//选择器字符串,支持所有jQuery风格的选择器'input':{//注册keyup事件keyup:function(self,e){//单向绑定,修改数据直接更新对应模板self.setChuckdata('count',self._getNum())}}},//指定当前组件的模板template:'<%= count %>个字',//私有方法_getNum:function(){return this.get('input').val().length || 0},//覆盖实现setUp方法,所有逻辑写在这里。最后可以使用render来决定需不需要渲染模板//模板渲染后会append到parentNode节点下面,如果未指定,会append到document.bodysetUp:function(){var self = this;var input = this.get('parentNode').find('#J_input')self.set('input',input)var num = this._getNum()//赋值数据,渲染模板,选用。有的组件没有对应的模板就可以不调用这步。self.render({count:num})}})$(function() {//传入parentNode节点,组件会挂载到这个节点上。所有事件都会代理到这个上面。new TextCount({parentNode:$("#J_test_container")});})/**对应的html,做了些修改,主要为了加上parentNode,这边就是J_test_container*/ 看下上面的用法,可以看到变得更简单清晰了:
下面我们看下richebase的实现: var RichBase = Base.extend({EVENTS:{},template:'',init:function(config){//存储配置项this.__config = config//解析代理事件this._delegateEvent()this.setUp()},//循环遍历EVENTS,使用jQuery的delegate代理到parentNode_delegateEvent:function(){var self = thisvar events = this.EVENTS || {}var eventObjs,fn,select,typevar parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)for (select in events) {eventObjs = events[select]for (type in eventObjs) {fn = eventObjs[type]parentNode.delegate(select,type,function(e){fn.call(null,self,e)})}}},//支持underscore的极简模板语法//用来渲染模板,这边是抄的underscore的。非常简单的模板引擎,支持原生的js语法_parseTemplate:function(str,data){/*** http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/* https://github.com/jashkenas/underscore/blob/0.1.0/underscore.js#L399*/var fn = new Function('obj','var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' +'with(obj){p.push(\'' + str.replace(/[\r\t\n]/g, " ").split("<%").join("\t").replace(/((^|%>)[^\t]*)'/g, "$1\r").replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'").split("\t").join("');").split("%>").join("p.push('").split("\r").join("\\'") +"');}return p.join('');")return data ? fn(data) : fn},//提供给子类覆盖实现setUp:function(){this.render()},//用来实现刷新,只需要传入之前render时的数据里的key还有更新值,就可以自动刷新模板setChuckdata:function(key,value){var self = thisvar data = self.get('__renderData')//更新对应的值data[key] = valueif (!this.template) return;//重新渲染var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template,data))//拿到存储的渲染后的节点var currentNode = self.get('__currentNode')if (!currentNode) return;//替换内容currentNode.replaceWith(newHtmlNode)self.set('__currentNode',newHtmlNode)},//使用data来渲染模板并且append到parentNode下面render:function(data){var self = this//先存储起来渲染的data,方便后面setChuckdata获取使用self.set('__renderData',data)if (!this.template) return;//使用_parseTemplate解析渲染模板生成html//子类可以覆盖这个方法使用其他的模板引擎解析var html = self._parseTemplate(this.template,data)var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body)var currentNode = $(html)//保存下来留待后面的区域刷新//存储起来,方便后面setChuckdata获取使用self.set('__currentNode',currentNode)parentNode.append(currentNode)},destroy:function(){var self = this//去掉自身的事件监听self.off()//删除渲染好的dom节点self.get('__currentNode').remove()//去掉绑定的代理事件var events = self.EVENTS || {}var eventObjs,fn,select,typevar parentNode = self.get('parentNode')for (select in events) {eventObjs = events[select]for (type in eventObjs) {fn = eventObjs[type]parentNode.undelegate(select,type,fn)}}}}) 主要做了两件事,一个就是事件的解析跟代理,全部代理到parentNode上面。另外就是把render抽出来,用户只需要实现setUp方法。如果需要模板支持就在setUp里面调用render来渲染模板,并且可以通过setChuckdata来刷新模板,实现单向绑定。 结语 有了richbase,基本上组件开发就没啥问题了。但是我们还是可以继续深挖下去。 比如组件自动化加载渲染,局部刷新,比如父子组件的嵌套,再比如双向绑定,再比如实现ng-click这种风格的事件机制。 当然这些东西已经不属于组件里面的内容了。再进一步其实已经是一个框架了。实际上最近比较流行的react,ploymer还有我们的brix等等都是实现了这套东西。受限于篇幅,这个以后有空再写篇文章详细分析下。 2015-3-23 更新 鉴于有人跟我要完整代码,其实上面都列出来了。好吧,那我就再整理下,放在github了包含具体的demo,请点这里。不过仅仅作为理解使用,最好不要用于生产环境。如果觉得有帮助就给我个star吧。 来源:前端乱炖,作者:竹隐 转自:http://www.html-js.com/article/JS-from-zero-single-row-JavaScript-component-development-method |
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