| Writer :BYSocket(泥沙砖瓦浆木匠)  什么是回调?今天傻傻地截了张图问了下,然后被陈大牛回答道“就一个回调…”。此时千万个草泥马飞奔而过(逃  哈哈,看着源码,享受着这种回调在代码上的作用,真是美哉。不妨总结总结。 一、什么是回调 回调,回调。要先有调用,才有调用者和被调用者之间的回调。所以在百度百科中是这样的:  软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。  回调是一种特殊的调用,至于三种方式也有点不同。  1、同步回调,即阻塞,单向。  2、回调,即双向(类似自行车的两个齿轮)。  3、异步调用,即通过异步消息进行通知。    二、CS中的异步回调(java案例) 比如这里模拟个场景:客户端发送msg给服务端,服务端处理后(5秒),回调给客户端,告知处理成功。代码如下:  回调接口类:  复制代码/** * @author Jeff Lee * @since 2015-10-21 21:34:21 * 回调模式-回调接口类 */public interface CSCallBack {    public void process(String status);}
模拟客户端:  复制代码/** * @author Jeff Lee * @since 2015-10-21 21:25:14 * 回调模式-模拟客户端类 */public class Client implements CSCallBack {    private Server server;    public Client(Server server) {        this.server = server;    }    public void sendMsg(final String msg){        System.out.println("客户端:发送的消息为:" + msg);        new Thread(new Runnable() {            @Override            public void run() {                server.getClientMsg(Client.this,msg);            }        }).start();        System.out.println("客户端:异步发送成功");    }    @Override    public void process(String status) {        System.out.println("客户端:服务端回调状态为:" + status);    }}
模拟服务端:  复制代码/** * @author Jeff Lee * @since 2015-10-21 21:24:15 * 回调模式-模拟服务端类 */public class Server {    public void getClientMsg(CSCallBack csCallBack , String msg) {        System.out.println("服务端:服务端接收到客户端发送的消息为:" + msg);        // 模拟服务端需要对数据处理        try {            Thread.sleep(5 * 1000);        } catch (InterruptedException e) {            e.printStackTrace();        }        System.out.println("服务端:数据处理成功,返回成功状态 200");        String status = "200";        csCallBack.process(status);    }}
测试类:  复制代码/** * @author Jeff Lee * @since 2015-10-21 21:24:15 * 回调模式-测试类 */public class CallBackTest {    public static void main(String[] args) {        Server server = new Server();        Client client = new Client(server);        client.sendMsg("Server,Hello~");    }}
   运行下测试类 — 打印结果如下:  一步一步分析下代码,核心总结如下  还有值得一提的是(逃  — 开源代码都在我的gitHub上哦~ 三、回调的应用场景 回调目前运用在什么场景比较多呢?从操作系统到开发者调用:  补充:其中 Filter(过滤器)和Interceptor(拦截器)的区别,拦截器基于是Java的反射机制,和容器无关。但与回调机制有异曲同工之妙。  总之,这设计让底层代码调用高层定义(实现层)的子程序,增强了程序的灵活性。 四、模式对比 上面讲了Filter和Intercepter有着异曲同工之妙。其实接口回调机制和一种设计模式—观察者模式也有相似之处:  观察者模式:  GOF说道 — “定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变的时候,所有对他依赖的对象都被通知到并更新。”它是一种模式,是通过接口回调的方法实现的,即它是一种回调的体现。  接口回调:  与观察者模式的区别是,它是种原理,而非具体实现。  五、心得
 总结四步走:  微 博:BYSocket 豆 瓣:BYSocket FaceBook:BYSocket Twitter :BYSocket  
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